Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……这种表现对于整个游戏阴暗氛围刻画起到了极大加成作用。……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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技术选型:小团队本身力量小,要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强……在并行开发期间,后台按照约束数据实现,客户端按照mock server 定的协议开发。……对于自己和团队这都是双赢事情

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正军用平板电脑管理

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……游戏作为方法作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你世界第……观众(或听众)被动地坐在后面,在规定角度看(或听)故事。在主机游戏,这是完全不同

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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恐惧信仰第四讲述了在电影院发生事件。主人公曾经去过地方,现在对他还有着间接影响。……Nikolay 需要找到女演员死亡真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

orochi2k:开发日志#149 一个风平浪静的一周,真的是这样么?

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这些设计图在巴扎和疁城公安局相应商人那里出售。……同时,他们词缀现在统一被一个词缀管理器控制。一些较为独特武器依然使用旧格式,并且自行管理词缀。……【疁城公安局】略微修改了仓库里警察对于枪械评论。【疁城公安局】在一个警察身上加入了一段黑色幽默

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇美国马戏团:建立你套牌,让你观众惊叹不已……魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你工作很简单:保护地下城!……在这款地下城管理和 Roguelite 原创组合中,您将作为地下城经理引领您职业生涯!

种草大亨 + 焕然异星:志存高远捆绑包(Weedcraft Inc + Terraformers: Aim High Bundle)

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Weedcraft Inc 探索美国杂草生产、育种和销售业务,深入探讨美国与这种麻烦但前景光明植物之间复杂关系金融……Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……探索红色星球,开发壮观城市,传播生命并透过雄心勃勃计划改造地球

版本:Early Access


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